PORTFOLIO / 2026
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腾讯游戏 / 英雄播报 UI

金铲铲之战

TEAMFIGHT TACTICS

金铲铲之战项目封面
腾讯游戏 · 金铲铲之战

01 · Overview

英雄播报UI 设计

参与《金铲铲之战》森林主题播报条与击杀反馈设计,聚焦击杀、胜利、失败等即时战斗结果的 UI 信息传达与情绪反馈,在 1-2 秒内帮助玩家快速识别结果,兼顾视觉冲击与功能清晰度。

交互设计实习生 2026.04 — 2026.06 UI 图标 动画分镜

02 · Concept

概念设计

VISUAL CONCEPT

通过竞品调研和内部素材分析,提炼森林、藤蔓、花朵、晶体、音符等视觉关键词,将播报条拆解为四大层级,以玩家认知流程为导向,确定横向构图、色彩分配和视觉流向。

森林藤蔓花朵晶体音符
角色视觉中心认知焦点
背景氛围情绪底色
击杀信息区信息层级
装饰引导线视觉流向
森林主题徽章方案·四色系 森林主题徽章 · 方案一 森林主题徽章方案第二版 徽章方案 · 对比迭代
阿狸六杀飘带线稿
线稿变体 · 飘带构图
阿狸六杀线稿横幅
静态线稿 · AHRI
阿狸六杀上色横幅
上色方案 · AHRI
萨勒芬妮四格动画分镜线稿 四格动画分镜 · 登场 — 蓄力 — 攻击命中 — 胜利收束

03 · Execution

方案执行

DESIGN EXECUTION

使用 Procreate 完成多版静态线稿与上色方案,采用「高饱和角色 + 低饱和背景」策略解决色彩融合问题;同时设计四格动画分镜,通过角色姿态、音符轨迹、光环方向的变化,构建完整的击杀反馈节奏,输出可落地的动效脚本。

登场蓄力攻击命中胜利收束

04 · Delivery

迭代交付

ITERATION & DELIVERY

依据导师及同事反馈,快速迭代优化构图、文字可读性、主题装饰密度与动效逻辑,最终交付播报条设计方案、上色示意、动画分镜及详细设计说明,为后续视觉深化和动效制作提供清晰依据。

播报条设计方案上色示意动画分镜详细设计说明
方案获得项目组认可
播报条与徽章汇总方案 最终交付 · 播报条与徽章汇总
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