游戏体验 / 空间与声音
中式梦核恐怖游戏
CHINESE DREAMCORE

PROJECT · 硕士毕业项目
中式梦核恐怖游戏
CHINESE DREAMCORE HORROR
以中式梦核美学构建的互动恐怖体验——重现记忆中的百货商场、老街巷与老屋陈设,让熟悉感与不安感在同一空间交织。当熟悉的声音与空间从怀旧滑向心理不安,玩家在似曾相识中步步深入。
游戏场景
设计核心
01 · DREAMCORE SPACE
中式梦核场景
百货商场、老街巷、老屋陈设——从记忆深处提取熟悉的空间符号,让"似曾相识"成为不安的入口。
02 · ACTIVE LISTENING
主动聆听交互
玩家靠近物件、按下 E 键主动触发聆听——选择何时倾听,让每一次交互都成为节奏的掌控者。
03 · UNRELIABLE SOUND
不可靠的声音
让"听到的"与"看到的"不再一致——声音脱离画面成为独立的叙事线索,持续制造心理不安。
实机演示
PROCESS / MOVING IMAGE & SOUND
影像作品与声音制作
硕士期间的影像创作、音频重制与剪辑音效作品。
作品视频待补充
01 / FILM 01
雨夜的格拉斯哥
以格拉斯哥的雨夜为主题,记录雨、光与街道。
02:59 · 影像创作
待补充作品视频待补充
01 / FILM 02
JAWS OF LIFE · 音频重制
针对 JAWS OF LIFE 原片重新制作音频,呈现声音与画面的配合。
06:46 · 音频重制
待补充作品视频待补充
01 / FILM 03
Meshes of the Afternoon · 剪辑与音效
基于 Meshes of the Afternoon 进行视频剪辑与音效制作。
05:54 · 视频剪辑 / 音效制作
待补充声音是作品的一部分,观看时建议佩戴耳机。