PORTFOLIO / 2026
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游戏体验 / 空间与声音

中式梦核恐怖游戏

CHINESE DREAMCORE

中式梦核恐怖游戏实机画面:红灯笼、悬浮窗框与水面中的月洞门

PROJECT · 硕士毕业项目

中式梦核恐怖游戏

CHINESE DREAMCORE HORROR

以中式梦核美学构建的互动恐怖体验——重现记忆中的百货商场、老街巷与老屋陈设,让熟悉感与不安感在同一空间交织。当熟悉的声音与空间从怀旧滑向心理不安,玩家在似曾相识中步步深入。

Unreal Engine 5 声音设计 互动体验 2026

游戏场景

设计核心

01 · DREAMCORE SPACE

中式梦核场景

百货商场、老街巷、老屋陈设——从记忆深处提取熟悉的空间符号,让"似曾相识"成为不安的入口。

02 · ACTIVE LISTENING

主动聆听交互

玩家靠近物件、按下 E 键主动触发聆听——选择何时倾听,让每一次交互都成为节奏的掌控者。

03 · UNRELIABLE SOUND

不可靠的声音

让"听到的"与"看到的"不再一致——声音脱离画面成为独立的叙事线索,持续制造心理不安。

实机演示

PROCESS / MOVING IMAGE & SOUND

影像作品与声音制作

硕士期间的影像创作、音频重制与剪辑音效作品。

作品视频待补充
01 / FILM 01

雨夜的格拉斯哥

以格拉斯哥的雨夜为主题,记录雨、光与街道。

02:59 · 影像创作

待补充
作品视频待补充
01 / FILM 02

JAWS OF LIFE · 音频重制

针对 JAWS OF LIFE 原片重新制作音频,呈现声音与画面的配合。

06:46 · 音频重制

待补充
作品视频待补充
01 / FILM 03

Meshes of the Afternoon · 剪辑与音效

基于 Meshes of the Afternoon 进行视频剪辑与音效制作。

05:54 · 视频剪辑 / 音效制作

待补充

声音是作品的一部分,观看时建议佩戴耳机。

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